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Líder Digital - Líder

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Unidad Introducción

  • ¿Qué es ser un Líder?
    00:00:43
  • Presentación del módulo
    00:01:01
  • PDF Unidad Intro
    1.03 MB

Unidad 1 - Herramientas para gestionar el cambio en las organizaciones

  • Portada Unidad 1
    00:00:00
  • Portada Unidad 3
    00:00:00
  • Análisis de problemas 1
    00:00:00
  • Análisis de problemas 2
    00:00:00
  • Proceso de resolución de problemas
    00:01:49
  • El Design thinking o Pensamiento de Diseño
    00:00:00
  • El Design thinking o Pensamiento de Diseño
    278 KB
  • Etapas de Design Thinking
    00:00:00
  • La naturaleza no lineal del Design thinking
    00:00:00
  • Entrevista desing thinking
    00:02:14
  • Ejemplo Design Thinking
    00:02:06
  • Herramientas para favorecer la comunicación
    00:00:00
  • Ejemplo de línea histórica 1
    00:00:00
  • Ejemplo de línea histórica 2
    00:00:00
  • La gestión o visual management
    171 KB
  • DOCUMENTOS
    1

Unidad 2 - Mejora continua

  • Portada Unidad 2
    00:00:00
  • Feedback y crítica constructiva
    00:01:04
  • Asertividad
    00:00:00
  • Asertividad 2
    00:00:00
  • Ejemplo Práctico
    00:00:00
  • Escucha Activa
    00:00:00
  • Técnicas de Escucha Activa
    00:00:00
  • Que no hacer en la Escucha Activa
    00:00:00
  • Empatía
    00:00:00
  • Componentes de la Empatía
    00:00:00
  • Como cultivar la Empatía
    00:00:00
  • Feedback - Reflexion
    00:00:00
  • Pasos para llevar a cabo un feedback
    00:00:42
  • Dar feedback
    00:00:00
  • Dar Feedback - Reglas Básicas
    00:00:00
  • Pasos para llevar a cabo un feedback
    00:00:00
  • Recordatorio - Feedback
    00:00:00
  • Ejercicio de reflexión
    00:00:00
  • Recibir feedback
    00:00:00
  • Recibir feedback
    512 KB
  • Diseño e implementación de Métricas
    00:00:00
  • Diseño e implementación de Métricas
    1.48 MB
  • Sistema de Métricas
    00:00:00
  • DOCUMENTOS
    1

Unidad 3 - Técnicas de Productividad y Gestión del Tiempo

  • Portada Unidad 3
    00:00:00
  • Introducción
    00:00:00
  • Técnicas para Gestión de Tareas
    00:01:14
  • La memoria a corto plazo
    00:00:00
  • Ejercicio de Memoria a Corto Plazo
    00:00:00
  • El cuadrante de Heissenhower
    00:00:00
  • El cuadrante de Heissenhower 2
    00:00:00
  • Procastinar
    00:00:00
  • Técnicas para mejorar la agilidad y efectividad
    00:01:33
  • La Ley de Parkinson
    00:00:00
  • El SCRUM Master I
    00:00:00
  • El SCRUM Master II
    00:00:00
  • El SCRUM Master III
    00:00:00
  • Herramientas para la gestión de equipos
    00:00:00
  • Design Sprint
    00:00:00
  • ¿Cómo se desarrollan los Design Sprint en la práctica?
    1.32 MB
  • Inception
    00:00:00
  • Actividad
    00:00:00
  • Cierre de la Unidad
    00:00:00
  • DOCUMENTOS
    1
  • TESTS
    1

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